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2. Contenido:
I.
Documentos Consultados:
- http://ebr.minedu.gob.pe/pdfs/ed_temprana/10_el_lenguaje_verbal_del_nino.pdf
- http://www.waece.org/biblioteca/pdfs/d059.pdf
- http://nichcy.org/wp-content/uploads/docs/spanish/fs11sp.pdf
- http://www.nlm.nih.gov/medlineplus/spanish/speechandlanguageproblemsinchildren.html
III.
Recursos a utilizar:
Materiales en medio digital
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Nombre del recurso
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Descripción
del recurso
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https://www.youtube.com/watch?v=kQyisoidlFw
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Niña grosera
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En este video la niña de muestra el uso del lenguaje de
manera inapropiada. Los adultos en vez de corregirla se mofan y la incitan a
que continúe así.
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Audacity
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Audio Profe Olga
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EN este audio hay una grabación con mi voz dando
indicaciones pertinentes sobre el tema.
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Metodología: La clase
tendrá dos momentos básicos.
El primer momento se dará la clase magistral sobre el tema “El Habla y los
Niños”, el cual está contenido en el enlace de abajo.
Presentación en prezi en el siguiente enlace:
Luego
se pasará a realizar una actividad.
3. Actividad
Nombre de la actividad: Diseñando herramientas que estimulen el habla para los “Nativos
Digitales”.
Tipo de actividad Colaborativa
Descripción
1. Analizar el perfil
de los alumnos a los cuales se les aplicará el material. (Didáctica
diferencial).
2. Seleccionar un
tópico o tópicos visto en clase para trabajarlo.
3. Realizar con el tópico
o tópicos seleccionados un juego que apunte a reforzar el lenguaje infantil.
4. El trabajo debe ser
realizado en Power Point.
Material de apoyo: Material digital, lecturas, videos y demás
recursos
Producto:
Como
se mencionó anteriormente el trabajo debe ser entregado en Power Point. Se dará
material de apoyo que indique y oriente como realizar juegos con este programa.
Evaluación: La evaluación será cuantitativa. La mínima
calificación será 1 y la máxima será 5.
Los
elementos que se tendrán en cuenta para evaluar son:
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Aplicación
del tema visto en clase.
·
Desarrollo
de un juego que apunte a desarrollar el lenguaje.
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Creatividad.
Recomendaciones
Realizar el juego a manera de gancho para que sea atractivo para los niños
y generar la adquisición de conocimiento
sin que este sea una obligación.
Tener presenta la didáctica diferencial para el montaje del juego.